hirojinblog
記事一覧へ

まだ作っていないアイデアの現在地を5つ確認した

FPS分析、ゲーム実況、Minecraft bot、動画棚、作業ログの5案について、既存の実装と未着手の範囲を分けて記録します。

個人開発 ゲーム動画Obsidian

以前書いた5つの構想を、いま手元にある実装と照合しました。どれも完成品として紹介するものではなく、着手済み、部分実装、未着手を分けるための記録です。

現在地

状態いま確認できる範囲
FPS録画分析部分実装kill-scene-scriptでOCRによるキル候補の切り出しまで。上達指標や精度評価は未実装
ゲーム動画の実況未着手フレーム抽出や音声合成の候補を考えた段階。面白さ・誤認識・尺は未検証
Minecraftの作業bot未着手Mineflayer等を候補にしただけ。破壊や移動失敗への安全策が必要
動画棚部分実装yt-clipListvideo_memoで区間・時刻メモを別々に実装済み
作業ログの整理未着手ターミナル履歴とGit差分をプロジェクト単位で保存する案。秘密情報の除外が先

先に作るなら小さい境界から

FPS分析をいきなりコーチングに広げると、ゲームごとのUI差や録画条件の差を吸収できません。まずはキル候補の検出結果と処理時間を記録し、精度を測れる入力を用意するところからです。

動画棚はすでに2つの小さな実装があるため、次に試す境界を決めやすい案です。YouTubeの保存や再配布を前提にせず、ローカル動画の区間、メモ、プレイリストだけを対象にします。

作業ログは便利そうでも、APIキーや個人情報を含む可能性があります。記録対象のフォルダ、除外パターン、公開前の確認を先に決めます。自動投稿はしません。

ゲーム実況とMinecraft botは、短い入力と明確な失敗条件を作れるまで保留します。現時点では実装結果や性能を推測で補いません。

いまの結論

この5案のうち、実装へつながっているのは動画棚とFPS録画の一部です。次に進めるなら、既存のvideo_memoへバックアップとシークの検証を足すか、yt-clipListでローカル入力だけの再生テストを増やします。残り3案は、実験条件を決めてから着手します。